映射来自 C 语言的字符串
作者 | Eugene Petrenko,乔禹昂(翻译) |
最近更新 | 2019-04-15 |
这是本系列的最后一篇教程。本系列的第一篇教程是映射来自 C 语言的原始数据类型。 系列其余教程包括映射来自 C 语言的结构与联合类型与映射来自 C 语言的函数指针。
在本教程中我们将看到如何在 Kotlin/Native 中处理 C 语言的字符串。 我们将学习到如何:
使用 C 语言字符串
在 C 语言中,没有专门用于字符串的类型。开发者需要从方法签名或文档中才能得知给定的 char *
在上下文中是否表示 C 字符串。
C 语言中的字符串以空值终止,即在字节序列尾部添加零字符 \0
来标记字符串终止。
通常,使用 UTF-8 编码字符串。UTF-8 编码使用可变长度的字符,并且它向后兼容 ASCII。
Kotlin/Native 默认使用 UTF-8 字符编码。
理解在 C 语言与 Kotlin 之间进行映射的最好方式是尝试编写一个小型示例。我们将为此创建一个小型库的头文件。首先,我们需要为以下处理 C 字符串的函数声明创建一个 lib.h
文件。
#ifndef LIB2_H_INCLUDED
#define LIB2_H_INCLUDED
void pass_string(char* str);
char* return_string();
int copy_string(char* str, int size);
#endif
在示例中,我们使用了大多数情况下受欢迎的方式来传递或接收 C 语言中的字符串。我们应该小心地返回 return_string
。通常,最好确保我们使用正确的函数来处理被正确调用 free(..)
函数返回的 char*
。
Kotlin/Native 附带 cinterop
工具;该工具可以生成 C 语言与 Kotlin 之间的绑定。
它使用一个 .def 文件指定一个 C 库来导入。更多的细节将在与 C 库互操作教程中讨论。
最快速的尝试 C API 映射的方法是将所有的 C 声明写到
interop.def
文件,而不用创建任何 .h
或 .c
文件。在 .def
文件中,
所有的 C 声明都在特殊的 ---
分割行之后。
headers = lib.h
---
void pass_string(char* str) {
}
char* return_string() {
return "C stirng";
}
int copy_string(char* str, int size) {
*str++ = 'C';
*str++ = ' ';
*str++ = 'K';
*str++ = '/';
*str++ = 'N';
*str++ = 0;
return 0;
}
该 interop.def
文件足够用来编译并运行应用程序,或在 IDE 中打开它。
现在是时候创建工程文件,并在
IntelliJ IDEA 中打开这个工程,然后运行它。
探查为 C 库生成的 Kotlin API
虽然可以使用命令行或直接通过将它与脚本文件(即 sh 或 bat 文件)相结合,但我们应该注意到, 对于拥有数百个文件以及库的大型项目来说,这不能很好地扩展。 所以最好使用附带构建系统的 Kotlin/Native 编译器,它可以帮助下载与缓存 Kotlin/Native 编译器二进制文件与库传递依赖,以及运行该编译器并测试。 Kotlin/Native 可以通过 kotlin 多平台插件来使用 Gradle 构建系统。
基本 Kotlin/Native 应用程序这篇教程涵盖了使用 Gradle 创建 IDE 兼容工程的基础知识。如果你正在寻找关于第一步的更多细节以及如何开始一个新的 Kotlin/Native 项目并在 IntelliJ IDEA 中打开它的说明,则请你阅读这篇教程,我们将看到关于在 Kotlin/Native 中进行高级的 C 互操作的相关用法以及使用 multiplatform(Kotlin 多平台插件)及 Gradle 进行构建。
首先,让我们创建一个工程目录。在本教程中的所有路径都是相对于这个目录的。有时在添加任何新文件之前,都必须创建缺少的目录。
我们将使用下面的
build.gradle
build.gradle.kts
Gradle 构建文件并添加以下内容:
plugins {
id 'org.jetbrains.kotlin.multiplatform' version '1.3.21'
}
repositories {
mavenCentral()
}
kotlin {
macosX64("native") {
compilations.main.cinterops {
interop
}
binaries {
executable()
}
}
}
wrapper {
gradleVersion = "5.3.1"
distributionType = "ALL"
}
plugins {
id 'org.jetbrains.kotlin.multiplatform' version '1.3.21'
}
repositories {
mavenCentral()
}
kotlin {
linuxX64("native") {
compilations.main.cinterops {
interop
}
binaries {
executable()
}
}
}
wrapper {
gradleVersion = "5.3.1"
distributionType = "ALL"
}
plugins {
id 'org.jetbrains.kotlin.multiplatform' version '1.3.21'
}
repositories {
mavenCentral()
}
kotlin {
mingwX64("native") {
compilations.main.cinterops {
interop
}
binaries {
executable()
}
}
}
wrapper {
gradleVersion = "5.3.1"
distributionType = "ALL"
}
plugins {
kotlin("multiplatform") version "1.3.21"
}
repositories {
mavenCentral()
}
kotlin {
macosX64("native") {
val main by compilations.getting
val interop by main.cinterops.creating
binaries {
executable()
}
}
}
tasks.wrapper {
gradleVersion = "5.3.1"
distributionType = Wrapper.DistributionType.ALL
}
plugins {
kotlin("multiplatform") version "1.3.21"
}
repositories {
mavenCentral()
}
kotlin {
linuxX64("native") {
val main by compilations.getting
val interop by main.cinterops.creating
binaries {
executable()
}
}
}
tasks.wrapper {
gradleVersion = "5.3.1"
distributionType = Wrapper.DistributionType.ALL
}
plugins {
kotlin("multiplatform") version "1.3.21"
}
repositories {
mavenCentral()
}
kotlin {
mingwX64("native") {
val main by compilations.getting
val interop by main.cinterops.creating
binaries {
executable()
}
}
}
tasks.wrapper {
gradleVersion = "5.3.1"
distributionType = Wrapper.DistributionType.ALL
}
这个已经准备好的项目源文件可以直接在这里下载: GitHub。 GitHub。 GitHub。 GitHub。 GitHub。 GitHub。
该项目文件将 C 互操作配置为构建的附加步骤。
让我们将 interop.def
文件移动到 src/nativeInterop/cinterop
目录。
Gradle 建议使用约定而不是配置,
比如说,这个源文件被期望位于 src/nativeMain/kotlin
文件夹。
默认的,C 中的所有符号都被导入到 interop
包中,
我们也许想要将整个包导入到我们的 .kt
文件。
查看 kotlin 多平台插件文档来学习所有不同的配置方式。
我们使用下面的内容创建一个 src/nativeMain/kotlin/hello.kt
存根文件,
以用来观察 C 中的原始类型是如何在 Kotlin 中可见的:
import interop.*
fun main() {
println("Hello Kotlin/Native!")
pass_string(/*fix me*/)
val useMe = return_string()
val useMe2 = copy_string(/*fix me*/)
}
现在我们已经准备好在 IntelliJ IDEA 中打开这个工程并且看看如何修正这个示例工程。当我们做了这些之后, 我们将观察 C 函数是如何映射到 Kotlin/Native 声明的。
Kotlin 中的原始类型
通过 IntelliJ IDEA 的 Goto Declaration 或编译器错误的帮助,我们可以看到如下为 C 函数生成的声明:
fun pass_string(str: CValuesRef<ByteVar /* = ByteVarOf<Byte> */>?)
fun return_string(): CPointer<ByteVar /* = ByteVarOf<Byte> */>?
fun copy_string(str: CValuesRef<ByteVar /* = ByteVarOf<Byte> */>?, size: Int): Int
这些声明看起来很清晰。所有的 char *
指针在参数处都被转换为 str: CValuesRef<ByteVar>?
而返回值类型则被转换为 CPointer<ByteVar>?
。Kotlin 将 char
类型转换为 kotlin.Byte
类型,
因为它通常是 8 位有符号值。
在生成的 Kotlin 声明中,我们看到 str
被 CValuesRef<ByteVar/>?
表示。该类型是可空的,我们可以简单地将 Kotlin null
作为参数值。
将 Kotlin 字符串传递给 C
我们来尝试在 Kotlin 中使用这些 API。首先我们调用 pass_string
:
fun passStringToC() {
val str = "this is a Kotlin String"
pass_string(str.cstr)
}
将 Kotlin 字符串传递到 C 非常简单,幸亏事实上在 Kotlin 中我们拥有 String.cstr
扩展属性来应对这种情况。在我们需要 UTF-16 字符编码的地方,
我们也有 String.wcstr
来应对这种案例。
在 Kotlin 中读取 C 字符串
这次我们将从 return_string
函数获取一个返回的 char *
并将其转换为一个 Kotlin 字符串。为此我们在 Kotlin 中做了如下这些事:
fun passStringToC() {
val stringFromC = return_string()?.toKString()
println("Returned from C: $stringFromC")
}
在上面的示例中我们使用了 toKString()
扩展函数。请不要与
toString()
函数混淆。toKString()
在 Kotlin 中拥有两个版本的重载扩展函数:
fun CPointer<ByteVar>.toKString(): String
fun CPointer<ShortVar>.toKString(): String
第一个重载扩展函数将得到一个 char *
作为 UTF-8 字符串并转换到 String。
第二个重载函数做了相同的事,但是它针对 UTF-16 字符串。
在 Kotlin 中接收 C 字符串字节
这次我们将要求 C 函数将 C 字符串写入给定的缓冲区。这个函数被称为 copy_string
。它需要一个指针来定位写入字符的位置并分配缓冲区的大小。该函数返回一些内容以指示它是成功还是失败。
我们假设 0
表示成功,并且提供的缓冲区足够大:
fun sendString() {
val buf = ByteArray(255)
buf.usePinned { pinned ->
if (copy_string(pinned.addressOf(0), buf.size - 1) != 0) {
throw Error("Failed to read string from C")
}
}
val copiedStringFromC = buf.toKString()
println("Message from C: $copiedStringFromC")
}
首先,我们需要拥有一个原生的指针来传递这个 C 函数。我们使用 usePinned
扩展函数来临时固定字节数组的原生内存地址。该 C 函数填充了带数据的字节数组。我们使用另一个扩展函数 ByteArray.toKString()
将字节数组转换为一个 Kotlin String
,假设它是 UTF-8 编码的。
修改代码
我们已经看到了所有的定义并且是时候来修改代码了。
我们在 IDE 中运行 runDebugExecutableNative
Gradle 任务或使用下面的命令来运行代码:
./gradlew runDebugExecutableNative
./gradlew runDebugExecutableNative
gradlew.bat runDebugExecutableNative
hello.kt
文件中的代码最终看起来会是这样的:
import interop.*
import kotlinx.cinterop.*
fun main() {
println("Hello Kotlin/Native!")
val str = "this is a Kotlin String"
pass_string(str.cstr)
val useMe = return_string()?.toKString() ?: error("null pointer returned")
println(useMe)
val copyFromC = ByteArray(255).usePinned { pinned ->
val useMe2 = copy_string(pinned.addressOf(0), pinned.get().size - 1)
if (useMe2 != 0) throw Error("Failed to read string from C")
pinned.get().toKString()
}
println(copyFromC)
}
接下来
我们将继续在下面几篇教程中继续探索更多的 C 语言类型及其在 Kotlin/Native 中的表示:
这篇 C 互操作文档涵盖了更多的高级互操作场景